如何将Canvas绘制过程转为视频?

如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。

Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。

我们看一个简单的例子。

录制视频

首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:

    const canvas = document.querySelector('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const {width, height} = canvas;
    ctx.fillStyle = 'red';

    function draw(rotation = 0) {
        ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
        ctx.save();
        ctx.translate(width / 2, height / 2);
        ctx.rotate(rotation);
        ctx.translate(-width / 2, -height / 2);
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(200, 200, 200, 200);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
    }

    function update(t) {
        draw(t / 500);
        requestAnimationFrame(update);
    }

    update(0);

这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。

接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:

const stream = canvas.captureStream();

然后,我们创建一个MediaRecorder:

const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });

接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:

const data = [];
recorder.ondataavailable = function (event) {
  if (event.data && event.data.size) {
    data.push(event.data);
  }
};

复制代码

在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。

recorder.onstop = () => {
  const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));
  document.querySelector("#videoContainer").style.display = "block";
  document.querySelector("video").src = url;
};

复制代码
如果你不了解Blob对象,可以看这篇文章。
最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:

recorder.start();

setTimeout(() => {
  recorder.stop();
}, 6000);

复制代码
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。

完整代码:

<div class="main">
  <canvas width="600" height="600"></canvas>
  <div id="videoContainer">
    <h2>视频</h2>
    <video width="300"
           height="300"
           controls="true"
           autoplay="true"
           id="video"
           ></video>
  </div>
</div>
html, body {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.main {
  display: flex;
}

#videoContainer {
  display: none;
}
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const {width, height} = canvas;

ctx.fillStyle = 'red';

function draw(rotation = 0) {
  ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
  ctx.save();
  ctx.translate(width / 2, height / 2);
  ctx.rotate(rotation);
  ctx.translate(-width / 2, -height / 2);
  ctx.beginPath();
  ctx.rect(200, 200, 200, 200);
  ctx.fill();
  ctx.restore();
}

function update(t) {
  draw(t / 500);
  requestAnimationFrame(update);
}
update(0);

const stream = canvas.captureStream();
const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });

const data = [];
recorder.ondataavailable = function (event) {
  if (event.data && event.data.size) {
    data.push(event.data);
  }
};

recorder.onstop = () => {
  const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));
  document.querySelector("#videoContainer").style.display = "block";
  document.querySelector("video").src = url;
};

recorder.start();

setTimeout(() => {
  recorder.stop();
}, 6000);

与音频结合

Canvas录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过ffmpeg的Web端来合成。

浏览器可以通过WebAssembly来集成ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。ffmpeg的Web API用起来还比较复杂,奇舞团@李成银同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在https://github.com/welefen/canvas2video,可以在这里看到具体的例子。

总结

在一些需要动态回放需求的场景里,我们可以用Canvas来实时创建视频然后回放,从而不必使用JS重新绘制,这是一种比较节省资源的方式。另外,Canvas的录制功能对于一些在线教学的场景也很有价值,录屏软件消耗资源较多,而在Web上直接录制Canvas,这可能是一种更简单便捷的方式。

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